《滚滚高尔夫》这款游戏既然是高尔夫游戏当然游戏的打击方法是很重要的了,下面就来分享一下游戏的基础教学部分中的打击界面介绍及打击教学。
关于游戏模式的介绍:滚滚高尔夫教学之游戏模式介绍
二、打击介面介绍
在打击介面的部份,转转高尔夫和其他手机上的高尔夫游戏差别并没有很大,也是半圆 Bar 加準度区,不过本作的资讯显示整合倒是更加清晰明瞭。
(为求截图方便,以下附图不会都是同一场)

上图以红色数字标记一些教学模式没有说明清楚的部份:
1. 技能选单:特定 3 星以上装备会带有一些技能,比较普遍的是女僕鞋有力量技能、女僕髮饰有球路技能,另外有一些已经看过但不清楚是什么装备的超强大技能,例如魔法飞球炸球那样的瞬间定球(本作中是以球包在箭头中往前飞呈现)、风速归零 ... 等等。
2. 球路选单:随着準星图案的能力值提升,会学到更多种球路,基本球路只有 Lv.1 小曲球,后面还有 Lv.3 大曲球、低弹道等等,是挑战更多复杂地形必备的。
3. 地形资讯:地形图示会呈现当下地面的倾斜状况,若往左斜则球会往左飞,要精确打击时地面倾斜影响会非常大,一定要注意,另外本作还有随机出力设定,在开球平台以外的地面大多会有一个百分比範围,例如美好区(Fairway)地形可能是 91%~100%、长草区(Rough)地形可能是 60%~80% 等等。
4. 高度资讯:预计落点与击球点的高度差,这项数值对木桿(1W~3W)的影响特别大,因为木桿球路低而远,相对于球路较高的铁桿(2I~9I)比较容易卡到地形,也比较容易因为往低处打而暴衝,10m 的高低差就可能影响到 40y 的飞行距离,遇到这种地形尽量用铁桿打比较保险。
5. 风力资讯:显示风的方向和风速,即使只是 1m 风也会造成影响,要打上果岭(Green)或切球时更需要斤斤计较,在距离 200y 打击时 9m 侧风对于落点的影响可达超过 30y,由此可见风力对球路的影响,同时要注意,风的角度有时会随着浏览画面的角度(相机距离)变化,没有时间限制时还是动一下相机确认比较好。

使用力量技能,打击距离增加 5y,可能高阶点的装备会有更明显效果,或是有提升技能等级的方法但我还没找到。

使用 Lv.3 左曲球路,特殊球路可以迴避一些障碍物,甚至配合落地时的旋球克服高难度关卡。

击球的瞬间,左下角显示出该次击球的力量 % 数,开球固定 100%,但之后的地形就都不一定了,增添许多有趣的变数,也能避免魔法飞球上计算派独大的现象。
※魔法飞球线上版本有许多用计算工具玩精确打击的玩家,对战虽然刺激,但太多人依赖计算难免使得游戏少了些乐趣。

击出后的旋转控制,和魔法飞球会影响整个飞行路径的旋球不同,本作的旋球是从落地的瞬间才发挥作用,9 回以上的下旋球搭配铁桿使用可使球落地后的移动距离控制在 10y 之内,要安全上果岭是非常重要的,若是木桿搭配上旋球则能打出滚很远的长桿,停球距离与没有旋球的差距可以高达 50y 以上,是 Par5 的长洞必备,很可能在开球的滚动距离就影响了一桿的分数,要切球上果岭时若在飞行过程中发现偏左或偏右,也可以赶紧拉「左下」或「右下」来修正。

推桿的部份在「普通」难度时系统会显示路径辅助线,直线时没有难度,至于有倾斜时在有辅助线时也不会太难,但为求稳定还是可以利用一点技巧的,如图建议让辅助线切在球洞比较低那一侧的边缘,然后出力比建议值稍微大一点,只要力量比系统预测大,路线受坡度的影响会相对减少,自然也就比较容易进洞,这样的好处是力道不用按得太精準,只要稍微大于建议值就都可以稳定进洞,而困难以上的关卡没有辅助线,但其实也是用一样的概念去打即可,熟悉地图依然是最重要的,推桿介面有技能选单可以开,本作应该存在着推桿辅助的技能只是目前我还没见过。
总而言之,最重要的就是打熟一张地图,遇到无法克服的地形障碍再去提升角色能力值来应对,不用太刻意拼高级装备,祝各位球友都能打出爽快的 Hole in one!
感谢大家阅读我的第一篇基本教学,预计后续有空会再写「转转高尔夫基本教学 II - 装备&鍊金系统篇」「转转高尔夫基本教学 III - 队伍&其他功能介面篇」,等玩到更深入再考虑写进阶教学~