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怀旧周报:被逼急了-守望先锋大改核心玩法-永恒之塔2抢先版无国服

  • 时间:2025-03-06 04:41:53
  • 来源:君云游戏网
  • 作者:佚名
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    大家周末好,这里是怀旧周报。

    【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成。

    就让我们一起来看看本周有哪些值得关注的内容吧!

    【热门怀旧游戏动态】

    被隔壁逼急了?守望先锋大改核心玩法

    众所周知,暴雪对于旗下游戏的平衡一般都遵循着“水多了加面,面多了加水”的原则,很少会对核心玩法大改。

    但让人没想到的是,近日守望先锋官方却公布了一个不亚于守望1升级到2的决定,他们将会在第15赛季加入威能新玩法,以及全新游戏模式“角斗领域”、新英雄弗蕾娅与全新中国英雄“Aqua”。

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    先说大家最关心的新核心玩法“威能”,该系统约等同于隔壁DOTA2的天赋加点,可以让玩家根据局势选择强化不同的技能来强化英雄。

    每局比赛会有至多两次强化英雄的机会,第一次可从两项次级威能中进行选择,诸如小型被动或缩短冷却时间等微小升级,以便玩家根据团队搭配来微调技能。

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    第二次升级则是主要威能的选择,让玩家根据当前局势选择大幅强化某一项技能的威力,改变它的施放效果,又或是转攻为守,用更为强大的防御技能替换掉自己的小技能,以便打出奇袭的效果。

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    虽然这个威能新玩法看上去十分有趣,但从隔壁DOTA2的经验来看,绝大部分英雄的最佳搭配往往是固定的,除非暴雪真的能把每一个威能的数值都做得很平衡。

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    同时,角斗领域将于4月在第16赛季向玩家开放,这也是守望先锋迄今最大的游戏模式,有点类似于隔壁LOL的角斗场,玩家能通过天赋定制强大的英雄技能,随心所欲打造自己的战斗方式。

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    新英雄弗蕾娅则会在第十六赛季加入守望先锋,拥有着用速射弩快速发射弩箭压制敌人,使用上升气流跟体术与敌人拉扯寻找伏击点位的能力。而在弗蕾娅之后,暴雪正在规划一个操控流水的中国风英雄Aqua。

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    对此,网友都觉得这不是守望先锋突然转性了,而是他们知道自己快死了,在隔壁漫威争锋给到的巨大压力下,做出一次的自救计划:

    —漫医生的医术太好了

    —妙手回春呐漫大夫

    —得亏有个漫威争锋,要不还得摆烂

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    令人失望!暴雪未兑现承诺,暗黑4新资料片将延至明年发布

    近日,在拉斯维加斯举行的DICE大会上,暴雪暗黑破坏神系列负责人Rod Fergusson确认,暗黑破坏神4的第二部资料片将推迟至2026年发布。此前,暴雪曾计划每年推出一部资料片,但显然这一目标已无法实现。

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    顺带一提,在这个大会举办几天,中文互联网就闹出了暴雪准备让暗黑3加暗黑2重制版回归,但暗黑4依旧没信的消息;而外网则出现了一条前暗黑破坏神4的首席职业设计师Adam Jackson官宣自己已经入职拳头,并将参与Riot某未公开项目开发的消息。

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    只能说,在这个节点上,暴雪官宣这个第二部资料片延期上线的消息属实是有点不太明智了,给到了粉丝一种游戏要凉凉的错觉。现在只能寄希望于他们将在4月上线的第八赛季可以力挽狂澜,给到玩家留下来刷刷刷的理由。

    品质升级+引入DeepSeek!逆水寒将全面重建汴京地图

    作为一款发售在2018年的老游戏,逆水寒端游现在的画质跟地图大小确实有点不够打了,尤其是在黄金福刚开启的时候,很多某名而来的玩家都被其“页游”品质的画面给劝退了。

    因此,官方在近日发布了一项游戏画面升级的公告,将会六倍重建汴京、帮会领地翻新升级、角色模型全面重做、光影细节统统提升。

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    其中,汴京地图的大小会扩大六倍,帮会领地场景面积也会扩建,上线全新帮会掠夺玩法,让玩家能潜往敌对帮会打砸对方建筑,甚至是劫掠对方关键功能NPC。

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    与此同时,在4月逆水寒全服将迎来角色模型首次升级迭代!全新模型采用真人3D扫描技术,将肌肉纹理、妙曼曲线、肌肤光泽......全都1:1还原。

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    而在手游端,逆水寒则接入了官方版本DeepSeek,并跟其他5个热门国产AI大模型达成智能NPC联动合作,后续会在游戏上线包括阿里-通义大模型、百度-文心大模型、MiniMax-abab大模型、月之暗面-Kimi大模型、字节跳动-豆包大模型、DeepSeek在内的AI女团,陪伴玩家在江湖中历险。

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    只能说,诛仙世界在MMO领域引发的画面革新跟玩法升级还在持续发酵中,如果逆水寒真的把引擎升级一波,画面跟建模都打磨一番的话,未必不能在2025年掀起新的武侠潮流。

    非酋玩家就该低人一等?命运方舟搞出卡运气奇葩机制

    现实中有卡颜局,而游戏也有卡运气局。

    最近,命运方舟就因为卡运气的奇葩新机制,被脸黑玩家集体“举报”了一波。

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    具体来说,就是游戏上线新版本,把玩家的角色成长属性给重新分配了一波,搞出了【进化】、【顿悟】、【飞跃】三大版块,让玩家能通过被动加点来提升实力。

    这个改动原本是相当合理的,大幅降低了新手玩家的学习成本,让玩家只需要按照高手的攻略天赋点点就完事了。

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    但问题在于这个顿悟点的获取方式并不是做做任务,而是需要打副本随机掉落。

    也就是说,欧皇可能一轮副本没打完就集齐了80个顿悟,但非酋哪怕全通了也拿不到一点掉落。

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    然后,那些没出顿悟的玩家就炸了,因为很多队伍进队的要求基本就是80顿悟拿满,你拿不到就进不去打本,进入到恶性循环中。

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    对此,国服策划也很冤枉,表示这还是优化过结果,玩家想要的保底掉落机制还得等韩服方面通过才行,总之是夹在中间很难受。

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